Materiale

Materiale Blinn in Maya 2014

Materiale Blinn in Maya 2014
  1. Cos'è Blinn in Maya??
  2. Come posso assegnare un Blinn in Maya??
  3. Come posso visualizzare tutti i materiali in Maya??
  4. Come si aggiungono materiali in Maya??
  5. Che cos'è un materiale Phong?
  6. Quanti tipi di materiali ci sono in Maya?
  7. Come si usano i campioni Maya??
  8. Come si aggiungono più materiali in Maya??
  9. Come cambio Lambert in Maya??
  10. Come si modificano i materiali in Maya??
  11. Cos'è il materiale Maya??

Cos'è Blinn in Maya??

Blinn è il più costoso dal punto di vista computazionale dei tre materiali comuni: Lambert, Phong e Blinn. È possibile impostare gli attributi dei materiali Blinn per controllare la dimensione delle luci brillanti e la capacità della superficie di riflettere l'ambiente circostante.

Come posso assegnare un Blinn in Maya??

Crea e assegna un materiale al tuo oggetto

  1. Fare clic nella riga di stato per aprire Hypershade.
  2. Seleziona finestra > Viewport dal menu Hypershade per aprire un pannello viewport. ...
  3. Dalla scheda Crea, trascina al centro il materiale (ad esempio, Blinn) nell'area di lavoro di Hypershade.

Come posso visualizzare tutti i materiali in Maya??

Sebbene non sia comodo come fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto e selezionare un materiale esistente dall'elenco, puoi sempre selezionare il tuo oggetto e fare clic con il pulsante destro del mouse sul materiale in Hypershade e scegliere "Assegna materiale alla selezione." (Hypershade ti consente di scorrere tutti i materiali.)

Come si aggiungono materiali in Maya??

Per applicare trame al tuo modello:

  1. Nella finestra della scena, seleziona il modello o la geometria e fai clic con il pulsante destro del mouse su di esso. Nel menu che appare, seleziona Assegna nuovo materiale.
  2. Nella finestra di dialogo Assegna nuovo materiale, vai su Maya > Stingray PBS. Questa azione assegna un materiale PBR al tuo modello.

Che cos'è un materiale Phong?

Nella computer grafica 3D, l'ombreggiatura Phong è una tecnica di interpolazione per l'ombreggiatura della superficie inventata dal pioniere della computer grafica Bui Tuong Phong. Viene anche chiamata interpolazione di Phong o ombreggiatura di interpolazione del vettore normale normal.

Quanti tipi di materiali ci sono in Maya?

Gli altri: Shader a strati, Mappa di ombreggiatura, Shader di superficie e Usa sfondo. I quattro tipi di materiale rimanenti sono per scopi più avanzati, quindi questa sezione ti offre solo una panoramica di ciò per cui vengono utilizzati.

Come si usano i campioni Maya??

Maya "Campioni"

  1. Salva il tuo shader: File-->Esporta rete selezionata. A questo shader verrà assegnata un'immagine predefinita, che ha il nome "maya" su di essa.
  2. Fai un rendering. Nella visualizzazione di rendering:
  3. Visualizza --> Prendi il campione per Hypershade/Visor.

Come si aggiungono più materiali in Maya??

Più materiali su un singolo oggetto in Autodesk Maya

  1. Seleziona l'oggetto.
  2. Applicare un materiale Lambert standard (nella scheda rendering > pallina grigio opaco)
  3. Nell'editor degli attributi seleziona un colore.
  4. Seleziona le facce sull'oggetto che devono essere di un colore diverso.
  5. Fare nuovamente clic sul pulsante Materiale Lambert.
  6. Seleziona un altro colore dall'editor degli attributi.

Come cambio Lambert in Maya??

Tieni premuto il pulsante destro del mouse (mentre tieni premuto il pulsante destro del mouse), vai a Assegna nuovo materiale- >Lambert. Dovresti vedere il menu degli attributi Lambert apparire sul lato destro dello schermo. Il nuovo Lambert che hai creato dovrebbe chiamarsi lambert2.

Come si modificano i materiali in Maya??

Fare clic con il tasto destro del mouse e tenere premuta l'icona dello shader e scorrere verso l'alto per scegliere "Assegna materiale alla selezione" (D). Per selezionare un preset per un mia_material, assicurati che sia attivo nell'editor degli attributi. Puoi farlo selezionandolo nell'area di lavoro (A).

Cos'è il materiale Maya??

I nodi di materiale sono un tipo di nodo di rendering (vedi Nodi di rendering) che, quando applicati a un oggetto, consentono di definire come appare la superficie dell'oggetto durante il rendering. ... In Maya, i nodi materiali definiscono come le superfici reagiscono alla luce.

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