- Come si eliminano le ombre in 3ds Max??
- Perché il mio modello 3ds Max è nero??
- Che cos'è la mesh modificabile in 3ds Max??
- Qual è la differenza tra mesh modificabile e poly?
- Possiamo modificare Polymesh in 3ds Max??
- Che cos'è il poly modificabile in 3ds Max??
Come si eliminano le ombre in 3ds Max??
Per disattivare le ombre per un oggetto:
- Seleziona un oggetto illuminato.
- Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto.
- Nel menu a comparsa, scegli Proprietà.
- Nella finestra di dialogo Proprietà oggetto, deselezionare Cast Shadows e/o Receive Shadows (Figura 3). ...
- Fare clic su OK.
- Rendi la scena.
Perché il mio modello 3ds Max è nero??
Ecco i modi più comuni per risolvere il problema: Ripristina le preferenze utente di 3ds Max sui valori predefiniti. Cancella lo slot del materiale e quindi ricrea il materiale. ... Disabilita la cartella 3ds Max \plugins e poi riabilitala.
Che cos'è la mesh modificabile in 3ds Max??
Mesh modificabile, come il modificatore Modifica mesh, fornisce controlli per manipolare un oggetto mesh composto da facce triangolari come oggetto e a tre livelli di sub-oggetto: vertice, bordo e faccia.
Qual è la differenza tra mesh modificabile e poly?
Qual è la differenza tra il modificatore Modifica mesh e il modificatore Modifica Poly in 3ds Max?? ... Il modificatore di modifica mesh funziona su triangoli, facce della dimensione più piccola: tre vertici, tre lati. Modifica poly funziona su quad (o più grandi, ma è meglio su quad) che sono poligoni a quattro lati con quattro punti di vertice.
Possiamo modificare Polymesh in 3ds Max??
Non puoi aggiungere segmenti dopo aver convertito l'oggetto. Quando l'oggetto è in modalità poly o mesh, Max non sa se è una sfera, o una scatola, o un cilindro o un tubo, o dove andrebbero anche i "segmenti". Sono solo vertici e facce in quel punto.
Che cos'è il poly modificabile in 3ds Max??
Editable Poly è un oggetto modificabile con cinque livelli di sub-oggetto: vertice, bordo, bordo, poligono ed elemento. Il suo utilizzo è simile a quello di un oggetto mesh modificabile, con controlli per manipolare un oggetto come mesh poligonale a vari livelli di oggetti secondari.