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Mappa UV per un modello con componenti separati

Mappa UV per un modello con componenti separati
  1. Come posso creare più mappe UV??
  2. Come si fa una buona mappa UV??
  3. Come si dividono le mappe UV in Blender??
  4. Come funzionano le mappe UV??
  5. Come si mappa UV una mesh??
  6. Come sposto la mia mappa UV??
  7. È necessario scartare i raggi UV??
  8. Quanto dura la mappatura UV??
  9. Come si separano gli UV??

Come posso creare più mappe UV??

Non sei limitato a una mappa UV per mesh. Puoi avere più mappe UV per parti della mesh creando nuove mappe UV. Questo può essere fatto facendo clic sul pulsante Aggiungi accanto all'elenco delle mappe UV (nella scheda Dati oggetto nell'editor delle proprietà) e scartando una parte diversa della mesh. Le mappe UV includono sempre l'intera mesh.

Come si fa una buona mappa UV??

Layout UV ottimizzati

In poche parole, non sprecare spazio nella mappatura delle texture. Poiché l'intera trama viene caricata in memoria, dovresti usare la maggior parte dell'area della trama possibile. Per fare ciò, dovresti ridimensionare, ruotare e spostare quei bit di vertice mappati UV fino a quando non puoi risparmiare un'altra oncia di spazio.

Come si dividono le mappe UV in Blender??

2 risposte. Puoi farlo selezionando la faccia e usando Seleziona > Seleziona Dividi dall'intestazione dell'editor di immagini o il tasto Y, quindi trascina per separare.

Come funzionano le mappe UV??

Basato su una griglia 0 a 1, con 0.5 come coordinate centrali, una mappa UV è costituita dalle coordinate XYZ del modello 3D appiattite nello spazio UVW 2D - o tile, come viene chiamato. A seconda del modellatore e mappatore, l'asse X orizzontale del 3D è uguale a U nello spazio 2D, Y verticale è uguale a V e la coordinata di profondità Z è uguale a W.

Come si mappa UV una mesh??

Passaggio 1: impostazione dell'oggetto

  1. Passa alla modalità oggetto selezionando "Modalità oggetto" nell'elenco a discesa nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Puoi farlo anche semplicemente premendo il pulsante Tab sulla tastiera.
  2. Premi Maiusc + A per aprire il menu Aggiungi.
  3. Vai all'opzione "Mesh".
  4. Seleziona "Sfera UV" o qualsiasi oggetto a tua scelta.

Come sposto la mia mappa UV??

La sua posizione può essere modificata facendo clic con LMB nell'editor UV/Immagine. Puoi anche regolare manualmente la sua posizione nella regione Proprietà. L'intervallo per impostazione predefinita va da 0 a 256 a partire dall'angolo in basso a sinistra.

È necessario scartare i raggi UV??

L'unwrapping UV è fondamentalmente solo per mappare le immagini sul tuo modello, quindi nessuna immagine = nessuna necessità di scartare. ... La risposta a tutte le tue domande è "Sì, a seconda delle specifiche del progetto/modello.” Di solito uso solo sulla mappa UV per modello, anche se non è necessario. Soprattutto quando ci sono pezzi sconnessi.

Quanto dura la mappatura UV??

Il metodo automatico integrato che impiega meno tempo per essere completato è quasi sempre "Unwrap." Per una mesh semplice di oltre 300.000 poligoni, ci sono voluti circa 10 secondi. "Light map pack" ha impiegato circa 20 secondi e "Smart UV Project" ha impiegato più di 1 minuto.

Come si separano gli UV??

Il modo effettivo per separare gli UV nell'editor di texture UV è:

  1. Nella finestra UV Texture Editor, RMB sul tuo guscio UV e seleziona 'Edges'
  2. Seleziona un bordo (o loop di bordo) lungo il quale tagliare il guscio.
  3. Scegli: Modifica UV > Taglia bordi UV.
  4. RMB sulla shell e seleziona "Faccia"

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