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Qual è l'idea alla base dell'utilizzo del rendering a più passaggi? ? [Chiuso]

Qual è l'idea alla base dell'utilizzo del rendering a più passaggi? ? [Chiuso]

L'idea di base è che puoi controllare come i diversi passaggi interagiscono tra loro. Ad esempio il rendering originale era l'immagine in alto a sinistra, ma volevo alcune caustiche drammatiche (la luce rifratta sul pavimento) quindi ho fatto un passaggio aggiuntivo lì e un altro per riflessi più forti.

  1. Che cos'è il rendering multi-pass??
  2. Cos'è Cinema 4D multi-pass??
  3. Cosa sono i passaggi di illuminazione?
  4. Che cos'è il rendering passa in 3ds Max??
  5. Cosa sono i pass in Maya?
  6. Che cos'è il buffer degli oggetti??
  7. Come uso gli elementi di rendering??

Che cos'è il rendering multi-pass??

Che cos'è il rendering multi-pass?? Il rendering multipass è un processo di post-produzione che divide un'immagine in livelli separati e modifica ogni singolo livello per un'immagine complessiva più completamente ottimizzata. Viene spesso utilizzato per regolare il colore e l'intensità dell'illuminazione.

Cos'è Cinema 4D multi-pass??

In questo video, ti mostrerò come puoi utilizzare il sistema Cinema 4D Multipass che ti consente di eseguire il rendering di cose come passaggi di riflessione, passaggi di ombre, occlusione ambientale, come passaggi separati per la massima flessibilità di composizione in app come Photoshop o After Effetti.

Cosa sono i passaggi di illuminazione?

Un passaggio di illuminazione è una parte opzionale del rendering multi-pass, che aggiunge flessibilità e controllo al processo di compositing.

Che cos'è il rendering passa in 3ds Max??

I passaggi di rendering, o elementi di rendering, sono gli elementi grezzi generati dal motore di rendering e vengono composti insieme per il rendering di output finale. Alcuni di questi elementi sono illuminazione, ombre, riflessi, illuminazione speculare e globale solo per citarne alcuni.

Cosa sono i pass in Maya?

Una mappa di contributo dei passaggi di rendering associa un sottoinsieme di luci e oggetti renderizzabili nella scena con uno o più passaggi di rendering. Ad esempio, se il tuo livello di rendering è composto da 5 oggetti e 2 luci, puoi creare un passaggio diffuso, un passaggio ambientale e un passaggio speculare solo per 3 degli oggetti e 1 delle luci.

Che cos'è il buffer degli oggetti??

Gli oggetti buffer sono oggetti OpenGL che memorizzano una matrice di memoria non formattata allocata dal contesto OpenGL (AKA la GPU). Questi possono essere usati per memorizzare i dati dei vertici, i dati dei pixel recuperati dalle immagini o dal framebuffer e una varietà di altre cose.

Come uso gli elementi di rendering??

Per utilizzare gli elementi di rendering, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere gli elementi di rendering che desideri generare al momento del rendering. Quando esegui il rendering della scena, vengono visualizzati anche gli elementi di rendering aggiunti. L'eccezione è l'elemento di rendering del colore RGB, che esegue il rendering automaticamente senza bisogno di essere aggiunto.

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