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Qual è la logica di illuminazione per le box-shadow nel material design??

Qual è la logica di illuminazione per le box-shadow nel material design??

Luce e ombra All'interno dell'ambiente materiale, luci virtuali illuminano la scena. Le luci chiave creano ombre direzionali, mentre la luce ambientale crea ombre morbide da tutte le angolazioni. Le ombre nell'ambiente materiale sono proiettate da queste due sorgenti luminose.

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Come seleziono metà di questa forma ed eliminarla/rimuoverla?? (Affinità 1.7)
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